Friday, May 29, 2009
Лёгкий способ
Перевести пользователей с ХП на Висту/7 - перестать активировать ХП. Часть, конечно, останется на пиратченой ХП, часть на пиратченных Виста/7... а часть проапгрейтится на 7ку.
Thursday, May 28, 2009
Блог Ольга Тинькова - кака...
....или гавно. Кому как больше нравится. Читать не интересно, пишет ни о чем. Не исключаю, что в реале Олег очень интересный собеседник и с такими людьми надо общаться. Но виртуал не получился...
А мысль вот какая (ну кроме заглавия получается) - есть интересные блоги у некоторых публичных людей, что наводит на размышления, что пишут то в эти блоги не эти сами люди, которые на аватаре, а проженные профи, которые и держат читателей в напряжении... но это уже получаются совсем не мысли человека.. ну да и пох...
PS ССылка на блог Олега Тинькова, если заинтересуетесь
А мысль вот какая (ну кроме заглавия получается) - есть интересные блоги у некоторых публичных людей, что наводит на размышления, что пишут то в эти блоги не эти сами люди, которые на аватаре, а проженные профи, которые и держат читателей в напряжении... но это уже получаются совсем не мысли человека.. ну да и пох...
PS ССылка на блог Олега Тинькова, если заинтересуетесь
Saturday, May 16, 2009
Микроплатежи?
А что? у плимуса поддержка микроплатежей исчезла как класс? а как же теперь реализовывать решение "софт как сервис"?
Flash и все все все
Решил посмотреть Флеш. Посмотрел. Ничего не понимаю. Язык вроде понимаю, мышкой тыкаю, кнопки нажимаю. Но ничего не понимаю.
Посмотрел примеры, вроде что то становится понятным... но... я фигею от программистких продуктов Адобэ.
Почитал пару блогов от разработчиков флеш игр - разработчики почему то называют себя инди программистами. Светят доходы, с одной стороны вроде не плохо, с другой и на обычной шароваре можно такие деньги поднимать (а можно и больше), а с флеш связываться - слишком много неизвестных с неизвестным результатом.
А модель монетизации то "рабская" получается: сделал игру - получил денежку, чуть больше (если выстрелила), чуть меньше или вообще по нолям (дай бог разработка оправдалась) и всё снова по тому же кругу. И где свобода творчества? Как вырваться из заколдованного круга? Один чел начал шароварные игры писать, на базе своих флеш - оказывается целевые аудитории не пересекаются. Но...
Если только становится "рабовладельцем" из флеш разработчиков... но и это уже другая история.
Посмотрел примеры, вроде что то становится понятным... но... я фигею от программистких продуктов Адобэ.
Почитал пару блогов от разработчиков флеш игр - разработчики почему то называют себя инди программистами. Светят доходы, с одной стороны вроде не плохо, с другой и на обычной шароваре можно такие деньги поднимать (а можно и больше), а с флеш связываться - слишком много неизвестных с неизвестным результатом.
А модель монетизации то "рабская" получается: сделал игру - получил денежку, чуть больше (если выстрелила), чуть меньше или вообще по нолям (дай бог разработка оправдалась) и всё снова по тому же кругу. И где свобода творчества? Как вырваться из заколдованного круга? Один чел начал шароварные игры писать, на базе своих флеш - оказывается целевые аудитории не пересекаются. Но...
Если только становится "рабовладельцем" из флеш разработчиков... но и это уже другая история.
Tuesday, May 05, 2009
2008 год
Хожу, брожу тут по сайтам разным и вижу, что у многих в подвале светится 2008 год. CMS, Web2.0, ля ля ля.. но похоже многие обновляют это дело вручную... или вообще не обновляют ;)
Хотя на JavaScript можно было написать движог - пусть браузер пользователя обновляет ;)
Хотя на JavaScript можно было написать движог - пусть браузер пользователя обновляет ;)
Subscribe to:
Posts (Atom)