Saturday, June 28, 2014

Godaddy и русский язык

Гоудядя добавил поддержку русского языка и рубля, как валюты.

Открылась мне страничка на русском и все цены в рублях. Ничего непонятно и незнакомо. И цены какие то высокие. Переключил на английский и показ цен в долларах США.
ВО! всё понятно и знакомо ;)

Friday, June 27, 2014

20 стран, которые приносят основные доходы авторам мобильных игр (и сторам, конечно)

Here are the top 20:
  1. U.S.A.: $20.5 billion
  2. China: $17.9 billion
  3. Japan: $12.2 billion
  4. Germany: $3.43 billion
  5. U.K.: $3.43 billion
  6. Korea: $3.36 billion
  7. France: $2.6 billion
  8. Canada: $1.7 billion
  9. Italy: $1.5 billion
  10. Spain: $1.49 billion
  11. Brazil: $1.34 billion
  12. Russian Federation: $1.14 billion
  13. Australia: $1.14 billion
  14. Mexico: $1 billion
  15. Taiwan: $643 million
  16. India: $583 million
  17. Netherlands: $433 million
  18. Turkey: $375 million
  19. Sweden: $370 million
  20. Switzerland: $326 million

Взято отсюда

Примечательно, что доля России и Австралии равны, при этом население Австралии 23.6 млн человек, а России 142 млн. Почувствуем разницу?

Thursday, June 26, 2014

Косяк на сайте ГосУслуги?

ГосУслуги реализовали упрощенную регистрацию на сайте с последовательным подтверждением личности, т.е. общения с Ростелекомом не избежать, чтобы получить все блага, предлагаемые ГосУслугами. Но для начала и это хорошо.

Тем не менее браузер настороженно сообщает об имеющихся элементах на странице, загружающихся из небезопасных источников, на скриншоте ниже - это картинка рук с телефоном. Т.е. всё слайдшоу грузится и несекьюрной части ГосУслуг.





Кажется это не тот уровень приложения, чтобы иметь такие казусы?

Wednesday, June 25, 2014

Встроенные покупки против связки Платная/Бесплатная

Наблюдаю за одной дискуссией по сабж.

Получается интересная ситуация. С позиции пользователя честная бесплатная и честная платная предпочтительней, но с точки зрения зарабатывания денег (точка зрения разработчика) встроенные покупки (в то числе для  превращения триал версии в полноценную - классический вариант shareware) предпочтительней.

Правда делать вариант "платный-бесплатный" проще, а это тоже время (деньги).

Canon A510 в 2014 году

Canon a510 это мой второй цифровик, после какого то нонейма, на который впрочем было сделано куча незабываемых фоток.

В последнее время он валялся, где в безднах ящика комода, среди таких же интересных вещей, пока не попался мне на глаза.

Достал, осмотрел. Поставил аккумуляторы АА. Не вставляется карта памяти. Там где то внутрях остались осколки развалившегося переходника с MicroSD. Извлёк их без разбора корпуса. Карта памяти вставляется, но фотик её не видит. По всей видимости где то не контакт с картой. Тут уже пришлось разобрать корпус и разобрать частично слот для SD карты. Разобрал-подогнул-контакты-собрал. Какая мелкая пружинка всё таки потерялась. Но карту памяти видит и фото записывает на неё.

Попользовался. И появились новые впечатления от данного аппарата.

1. Есть все ручные настройки, как у больших.
2. Видоискатель, трансфокируемый. И хотя он не связан в матрицей, но даёт примерные рамки получаемого снимка.
3.Довольно хороший макро режим.
4. Диафрагма начинается от 2.6(!) и заканчивается на 8.
5. Самая маленькая выдержка 1/1200, иногда на солнце с максимальным ISO отказывается снимать.
6. Максимальное ISO 400. Маловато бывает.
7. Долго пишет на карту.
8. Долго фокусируется, но показывает точки фокусировки. Ручной фокусировки нет.
9. Есть коррекция экспозиции.
10. Разные настройки баланса белого, в то числе ручные.
11. Есть яркостная гистограмма снимка (!)
12. 35 мм на ближнем конце. Всегда не хватает, хочется что то пошире.
13. Нет кастомной прошивки, а значит нет RAW и т.п. Это всё появляется уже на более младших моделях Кэнон, с а530 вроде.
14. Приятный, тяжелый корпус. Передняя часть металл. За всё время ни одной трещки.
15. Нет стабилизации. Хороший инструмент для получения навыка съмки без стаба :)
16. Питание - 2 АА аккумулятора. Их у меня скопилось много за это время.
17. Матрица маленькая, шумная. Но 3.2 мегапиксела, что не так и страшно для домашнего фота. Если хочется по больше, но не сильно. До 7 мп где нибудь.
18. Видео снимается какое то мелкое, но без звука.

Наверное есть что-нибудь еще, вспомню - допишу.

19. Оказывается есть мануальная настройка фокуса! Она конечно не очень удобная в использовании, как на зеркалках и около того, но тот факт что есть для меня стало открытием. Я всегда считал, что это функция (MF) используется только в Макро режиме, а она оказывается работает на всех диапазонах фокусных расстояний. Просто включается той же кнопкой, что и Макро режим.

Friday, June 20, 2014

Нереальная правда о современном огородничестве

Состоим в том, что современное огородничество это интереснейшая инженерная и изобретательская задача - как получить максимальный урожай на минимальном участке "плохой" неплодородной земли с минимальным вредом для здоровья человека (использования сильнодействующих химических веществ, как для удобрения, так и для борьбы с вредителями).


Wednesday, June 18, 2014

Прототипы, такие прототипы

Сделал рабочий прототип своего будущего шедевра и понял:
- сделано совершенно не правильно, нет задела на расширение функционала, который уже прописан в диздоке
- скучный процесс игры, а это значит надо придумывать фишки и мульки для подкрепления интереса.

Sunday, June 15, 2014

O Windows (XP)

Включил на Виндовс ХП тему "Windows Classic style" и не много поигрался со цветами.

ЭТО СКАЗКА КАКАЯ ТО!

Всё выглядит и аккуратненько и симпатично, да вроде и побыстрее в виртуалке система работать стала.

Сходил на Facebook называется!

Обнаружил:
1. Кто то пытался войти настойчиво в мой аккаунт из Симферополя.
2. Посты через IFTTT не добавляются. Что-то сломалось. Возможно связано с п.1
3. Те посты, что проходили, были доступны только френдам, которых у меня 2. :)
4. Добавил на ФБ фотографию.

Не то что бы я не люблю на ФБ, просто редко там бывают. Но G+ еще реже.

Monday, June 09, 2014

Стул, который поможет похудеть сидя

Не видел и не встречал. Ау изобретатели.

Кстати, сидение на гимнастическом шаре вроде бы должно бы, но как и к нему приспосабливаешься для минимизации затрачивамой энергии.

Friday, June 06, 2014

Кто на самом деле тормозит развитие HTML5 игр

Раньше было принято думать, что это iOS с мобильным сафари, но после анонса 8ки и тестов проведённых на не самом новом железе (iPad Mini c процом A5+) стало ясно - на iOS HTML5 игры будут чувствовать себя хорошо или даже отлично.

А вот если вспомнить Андроид  до версии 4.4, с дефолтным браузером, который с Canvas работает вообще ужасно, на уровне - не работает. И прикинуть сколько таких устройств в мире, то сразу напрашивается вопрос - и кто тут тормоз?

Sunday, June 01, 2014

Невенгерская нотация мои вариации на тему

Пришел постепенно к следующему оформлению кода на Monkey-X .

Имя класса - существительное с неопределённым артиклем:

AClassName

Методы класса и функции - начинаются с глагола и с большой буквы:

DoSomething()

Переменные и поля с маленькой буквы первое слово-существительное-описательное. Остальные слова с большой буквы:

flagUpdate = True

Экземпляры класса могут быть определённым артиклем или без оного, как больше нравится.

TheClassInstance = New AClassName()

Переменные обозначающие массивы, списки, мапы и т.п., т.е. те которые содержат множество элементов одного типа имеются близко к типу или аналогично, но во множественном числе

grapes = New AGrape[]
apples = New List

или добавлением типа стуктуры в имя переменной.

applesList = New List

Константы - все в верхнем регистре, даже если это фактически переменные, которые выполняют функции констант:

ERROR_CODE_VALID

Именование параметров в функции и методы начинаются со знака подчеркивания _:
function DoSomethingWithFile(_sourceFile: File)
Это позволяет разделить визуально переменные класса, локальные переменные и входные параметры. Близкие по написанию.

Нет пока разделения в именовании локальных, глобальных и переменных классов.

Цель таких пассов - превращение исходного текста в более человеко-читаемый. Что довольно не простая задача, ибо постоянно скатываешься в программисткий стиль.