По шагам:
1й шаг. Всё подготовить. Проиницилизировать счётчики. Загрузить графику. Загрузить звуки.
2й шаг. Получить и обновить состояние объектов.
3й шаг. Отрисовать текущее состояние объектов и вернуться к шагу 2.
В Monkey-X эти три шага заключаются в написании кода (или вызове методов объектов) в событиях
OnCreate()
OnUpdate()
OnRender()
Логично, что все объекты игры (приложения) реализуют как минимум три метода:
New() (конструктор, создаём объект)
Update() (обновляем состояние объекта)
Render() (отрисовываем объект)
1й шаг. Всё подготовить. Проиницилизировать счётчики. Загрузить графику. Загрузить звуки.
2й шаг. Получить и обновить состояние объектов.
3й шаг. Отрисовать текущее состояние объектов и вернуться к шагу 2.
В Monkey-X эти три шага заключаются в написании кода (или вызове методов объектов) в событиях
OnCreate()
OnUpdate()
OnRender()
Логично, что все объекты игры (приложения) реализуют как минимум три метода:
New() (конструктор, создаём объект)
Update() (обновляем состояние объекта)
Render() (отрисовываем объект)
No comments:
Post a Comment