Оказывается в PhaserJS есть встроенное управление масштабированием. Это хорошо. А также оказалось, что после того как масштабирование было применено, то производительность тестовой игры на iPod чудным образом улучшилась. Отсюда напрашивается вывод, что UIWebView (возможно только в определённой версии) не любит заэкранных отрисовок и на них начинает притормаживать.
No comments:
Post a Comment